lunes, 15 de octubre de 2012

Nemo no siempre ha sido un pez.

Cualquiera que por algún motivo haya navegado hoy por internet, se habrá dado cuenta que el Doodle de Google está dedicado a un niño que se cae de la cama por un agujero y empiezan a ocurrirle cosas surrealistas. Pues ese niño es Little Nemo, que por lo visto hoy es el 107º aniversario de su creación. Se trata del protagonista del comic Little Nemo in Slumberland, de Winsor McCay, que pareceser que está considerado el primer cómic clásico de la historia del cómic.
















En 1989 se estrenó la película anime basada en el cómic, titulada en España, El Pequeño Nemo. Película que tengo en VHS y que vi cientos de veces cuando era niño (así como dato que añado). Es una película muy entretenida, y que si el querido lector no ha visto, le recomiendo que deje de leer ahora mismo y se baje el torrent la alquile en su proveedor de alquiler de películas más cercano. La peli trata de un niño muy vago que se pasa el día durmiendo, y por lo tanto soñando, llega a soñar tanto, que al rey Morfeo (que como todo el mundo sabe, es el rey de los sueños, o el dios, eso dependiendo de la religión de cada uno) se le ocurre que ya que sueña tanto, pues oye, podría ser su heredero. Pero por lo visto hay quien se opone a ello. Y hay un tren de juguete del que os acordaréis toda vuestra puñetera vida.






















El lector menos espabilado, o poco asíduo de este blog, o las dos cosas, se estará preguntando a qué viene todo esto en un blog de videojuegos. Pues bien, querido lector, en 1990, cuando Capcom molaba, salió el juego Little Nemo: The Dream Master para mi querida NES.


Little Nemo: The Dream Master


Sí, cocodrilos voladores.



















Hubo una época en la que Capcom molaba (eso ya lo he dicho), aunque bueno, aun se le perdona por medio-juegos como el Megaman 9 y 10 (y digo medio-juegos, porque si los quieres completos tienes que pagar los DLC, ¡ja! ¡es por eso que no molan!, y porque los Capcom vs loquesea actuales son una basura, pero eso es opinión mía, me consta que hay a quién les gusta (no habrán jugado al SNK vs. Capcom de la Dreamcast y van por ahí opinando tan tranquilos)). Total, que me voy por las ramas. Hubo una época también en que los juegos basados en películas molaban, sobretodo si venían de la mano de Capcom, acababan siendo una combinación perfecta. Y el Little Nemo es el ejemplo perfecto de todo esto. No en vano está en mi top 10 de la NES.

En el juego... 


...

Mierda, tengo la versión alemana del juego, con las instrucciones en alemán: En el juego Die Befehle, auf die Little nemo reagiert, sind ziemlick einfach... Espera, mejor tiro de memoria y te hablo de él, querido lector, según lo que yo vaya improvisando. Sí, me habéis pillado, hago todas mis entradas apoyandome en las instrucciones del juego. Por eso si en las instrucciones hay una falta de ortografía, yo la copio tal cual (hola Tygrus).

Total, en el juego llevamos al Pequeño Nemo dentro de sus sueños surrealistas, para viajar a Slumberland y rescatar al rey Morfeo, que por lo visto el rey Pesadilla ha decidido secuestrarlo. Y hay un tren de juguete. 

En cada nivel tendremos que conseguir las séis llaves que nos permiten abrir la puerta y salir del sueño, para luego ir a dormir otra vez y entrar en otro sueño. Para ello contamos con la presencia de diferentes animales, que a cambio de caramelos, nos proporcionarán la ayuda necesaria para llegar a ciertos sitios y encontrar las llaves, matarile. Entre ellos, tenemos una rana con la que podemos saltar más alto, un gorila que pega puñetazos que da gusto, una abeja que vuela un poco y se cansa o un lagarto que escala paredes (luego hay topos, cangrejos, pero tampoco los voy a explicar todos, jugad). El resto de animales son hostiles, y si le tiras caramelos se quedan paralizados ante tal desperdicio de dulce.

























Las pantallas son enormes, con scroll vertical y horizontal, es todo un reto encontrar las llaves, pues llegan a estar desesperadamente escondidas (o una detrás de otra en una escalera), y luego hay un tren de juguete. La dificultad está a la altura de los juegos de la época, es decir, es un juego de plataformas difícil. El New Super Mario Bros 2? Pues todo lo contrario en dificultad. Vale, a ver, me he pasado, tampoco es imposible, aunque hay que ir con mucho ojo para no perder las vidas. Tiene diversión y entretenimiento asegurado para rato.

Y luego está la música. Es un juego de Capcom. Nada más que añadir al tema de la música (obras de arte).

Y luego está la pantalla del tren de juguete. En la que, hasta que uno no se aprende la coreografía, le entran ganas de apagar la consola tranquilamente, apagar la tele, salir a la calle, tomar el aire, y meditar sobre si toda tu vida ha valido la pena, sobre por qué estamos aquí, hacia dónde vamos, y qué sentido tiene todo ahora mismo en este momento.


Total, que le voy a poner nota:

Gráficos: 9
Música: 9
Jugabilidad: 8
Desperdicio de dulce: 7
Surrealismo: 7
Total: 8

Y ahora el vídeo:


domingo, 30 de septiembre de 2012

Ausencia justificada

El lector de este blog, si es observador, habrá notado cierto abandono del mismo estos dos últimos meses. Sus observaciones son correctas, ya que desde principios de agosto he estado apartado del blog, pero también, en cierta medida, de los videojuegos. Los motivos de este triste abandono que no quiero repetir son personales y nada tienen que ver con los videojuegos. 

Para mi regreso, esta misma semana, prometo ir a mi tienda habitual y adquirir el juego de Master System que tenga más faltas de ortografía en el texto de la contraportada y hacer un profundo análisis del mismo. De todas formas, para no dejar esta entra tan vacía, resumiré mi corto acercamiento a los videojuegos durante estos dos meses:


Mass Effect (Xbox 360)

Muy buena aventura conversacional de ciencia ficción, con una historia principal muy interesante que me recordó mucho a mis libros favoritos de Isaac Asimov o Dan Simmons. Las misiones secundarias un poco pesadas, eso sí, inspeccionar un planeta con el Makro se llegaba a hacer algo pesado. Como en todos los juegos, me lo terminé siendo buena persona (siempre he pensado que es más difícil hacer el bien que el mal en los juegos).

Mass Effect 2 (Xbox 360)

Yo no me comrpo juegos de EA, va en contra de mi filosofía. Pero me gustó tanto el primero, que había que seguir con el segundo. Y sí, jugar al Mass Effect 2 reforzó mi filosofía de no comprar juegos de EA. Lo de siempre, los DLC no son añadidos al juego, si no que completan el juego, vamos que es un juego incompleto a no ser que compremos los DLC. Ya no hay diferentes armaduras, cada personaje lleva la suya fija para siempre, a no ser, claro, que compres el DLC que te permite hacerles cambiar de armadura... No saben nada.

Sobre el juego, es mucho menos aventura conversacional y muchísimo más shooter. Todas las misiones son iguales: te mandan a un sitio, estás un rato en un pasillero escondiendote detrás de cajas pegando tiros, hasta que llegas al destino y haces lo que has venido a hacer. Bastante peor que el primero. Aun así le daré la oportunidad al 3 (cuando baje de precio, ja!)

Skyrim (Xbox 360)

Vale. Lo del Skyrim me da mucha pena. Estoy seguro que es un gran juego, pero me llegó en el peor momento de mi situación pasada, y no he podido disfrutarlo como se merece. El caso es que, por una cosa o por la otra, no me ha terminado de gustar. Me ha parecido muchísimo menos trabajado que el Fallout 3, juego que me encanta. La historia no me ha acabado de enganchar, nunca sabía bien bien qué habilidades subir, no sé, en realidad todo son excusas, pues no estaba yo para jugar a ningún juego. Prometo que le volveré a dar la oportunidad que se merece dentro de un tiempo, pero ahora necesito un arcade que no me haga pensar (quizás vuelva al World of Warcraft XD).


Y ya está.



lunes, 6 de agosto de 2012

Gigantecas fortalezas móviles enemigas

Hoy visitando una tienda de videojuegos retro he encontrado un juego de Master System a 5 euros llamado Thunder Blade y no he podido resistir la tentación de adquirirlo. No lo había jugado en mi vida, así que ha sido una compra a ciegas, pero al llegar a casa y ponerlo en la consola, ha sido exactamente lo que me esperaba:

Un juego bastante malo

Thunder Blade

Por lo menos la portada no es de las cutres


























Por lo visto, unas fuerzas rebeldes han invadido el país de un veterano piloto curtido en cien batallas, apodado "El Gladiador del Helicóptero", y quieren que gobierne un dictador cruel y vanal que no tiene nombre. El caso es que ya casi lo tienen conquistado, hasta tal punto que ahora en vez de atacar, se dedican a hacer exhibiciones de helicópteros, seguramente en conmemoración del dictador cruel y vanal que no tiene nombre.
El caso es que a ese tal "El Gladiador del Helicóptero", que es un hombre muy patriota, no le acaba de hacer mucha gracia que invadan su país, así que se pone a los mandos de "La Espada de Trueno", un helicoptero de ataque de última generación, decidido a estropearles la exhibición de helicópteros a los rebeldes del dictador cruel y vanal que no tiene nombre.


Helicópteros en filas haciendo piruetas: esto es una exhibición en toda regla.





















El objetivo final de "El Gladiador del Helicóptero" será destruir las gigantecas fortalezas móviles enemigas. Pero eso no lo digo yo, es lo que pone en la parte trasera del juego:

Puntos suspensivos colocados en un lugar totalmente aleatorio. En el librito de instrucciones es todo el rato así.











Al poner el juego y encender la consola nos saldrá el Alex Kidd, pero tras varios intentos de soplar cartucho y soplar consola nos aparece la pantalla de inicio del Thuder Blade invitándonos a pulsar el botón start. Una pantalla de inicio bastante lograda con lo que parece una foto digitalizada para los 8 bits de la Master System. Lo raro aquí es la música, que parece va a contratiempo de una forma un poco inquietante, la batería entra tarde y me pone de los nervios.




















Después de intentar pulsar un botón start inexistente en lo que sería más o menos el centro del mando, pulso el botón 1, que en la Master System también es el start, y empieza el juego. Empezamos con 3 vidas, en una pantalla que parece un cuartel militar, donde, a las 12 del mediodía (lo digo por la sombra de nuestro helicóptero (los otros no tienen sombra)) están haciendo claramente una exhibición de helicópteros (perdonad que insista). Todas las naves son muy grandes, así que es muy fácil chocarse y morir. Yo creo que lo más fácil es intentar esquivarlos y pasar completamente de disparar.
Aun así, tenemos dos disparos, uno para los enemigos de aire, y otro para los tanques que están en el suelo (que aun no han aprendido a volar), y no está prohibido usarlos, así que el que quiera ir matando, que lo haga, no hay ningún problema.

Tras terminar la primera pantalla, descubro con sorpresa que la segunda es así como en 3D!, un cambio de perspectiva total.





















Cierto es que el control, la dificultad y la jugabilidad son prácticamente iguales. Pero en esta ocasión también hay aviones haciendo piruetas en formación, con las que no es posible chocarse, así que apenas dan problemas, pero disparan. Aunque al morir aparecemos en el mismo sitio, no he conseguido pasar de esta pantalla (tampoco he insistido mucho, claro), ya que las 3 vidas me las quitan muy rápidamente.





















Y nada, le voy a poner nota a ver qué pasa:

Jugabilidad: 4
Gráficos: 6
Música: 1
Demostración del control de los helicópteros por parte de los pilotos enemigos en la exhibición: 7
Puntos suspensivos colocados donde toca: 1

Total: 3,8



lunes, 30 de julio de 2012

9999999 en 1

El otro día, después de mucho tiempo, volví a ver una clónica de la Famicom con forma de Polystation, pero sin ser esa exactamente, en un bazar chino. No la compré por dos razones: la primera y la más importante, porque no quise, ya tengo una Polystation y una Famiclon portátil, así que suficiente. Y la segunda porque venía sin el típico cartucho amarilo de nosécuántos mil en 1 que tanto me gustan a mi, seguramente ya traería los juegos en memoria.

Pero se me ocurrió que podía analizar a fondo alguno de esos cartuchos tan interesantes, y eso estoy haciendo ahora mismo en este momento.

9999999 en 1

Los cartuchos de multiples juegos suelen venir acompañados de consolas clónicas chinas de dudosa calidad, muchos suelen exagerar con el número de juegos, dicen que hay, por ejemplo 999 juegos y luego en relidad son los 4 mismos que se repiten hasta llegar a 999. Pero también los hay que ponen exactamente el número de juegos que dicen, como los de 4 en 1 o el famoso 42 en 1.
Sobre los juegos que incluyen, hay de todo tipo. Lo más común es que traigan el Super Mario Bros, el Adventure island, el Duck Hunt y el Track & Field desglosado por deportes. Pero de vez en cuando uno se puede llevar una sorpresa y encontrarse hacks del Super Mario Bros donde cambian a Mario por un Pokémon, juegos mucho más decentes, como el Double Dragon, o incluso juegos totalmente inéditos de Dragon Ball, Harry Potter, Street Fighter, etc.

Vamos a ver como son:














Este es un 76 en 1 para una clónica de la NES (aunque también puede funcionar en la NES si desbloqueamos la región), se nos presenta con una pegatina delantera con imágenes de los juegos y una trasera listando los juegos que incluye.

En la pegatina delantera vemos imágenes del Tetris, del Super Mario Bros (pero no sale Mario, algo muy común en estos cartuchos), del Adventure Island, Yie Ar Kung Fu, Hogan's Alley y Bomberman. Y si ponemos el juego nos sale el siguiente menú:


















Donde podemos comprobar que efectivamente están los juegos de la pegatina y alguno más, hasta un total de 13, ya que el 14 vuelve a ser el mismo que el primero, pero con otro nombre, y así hasta 76. La mayoría de los juegos tienen los nombres cambiados, los juegos con sus nombres originales serían:

1 - Adventure Island
2 - Tetris (Tengen)
3 - Super Mario Bros, aunque se trata de un hack con los gráficos del Super Mario Bros 2 japones (la textura del suelo y las nubes sonrientes) y la música va más lenta
4 - Hogan's Alley
6 - Exerion
7 - Yie Ar Kung Fu
8 - Star Force
10 - Pac-Man
11 - Battle City
12 - Bomberman
13 - Galaxian

Un cartucho con 13 juegos que en realidad no está tan mal, a diferencia del siguiente:


108-005. Es curioso que estén numerados


















9999999 in 1, lo que es lo mismo que 10 millones menos uno de juegos! pero por favor, ¿hay tantos juegos en el mundo?, vale que exageren con 76, pero esto ya parece una parodia de ellos mismos.

En la portada vemos imágenes que ni mucho menos se corresponden con los juegos que hay. Tenemos una imagen del Daffy Duck The Marvin Missions de Snes, pero luego en la esquina pone Duck Hunt. Total, los dos son juegos de patos, no? Eso pensaría el chino que hizo el montaje. Una foto de un cowboy para el Wild Gunman. Un dibujo de una abeja con cara de pocos amigos para el Galaxian. Una chica en 3D con unas pistolas para el Hogan's Alley, que parece más bien una imagen de un Resident Evil. Y un dibujo que sí parece del juego original, aunque no lo tengo yo muy visto, para el Adventure Island.

Si ponemos el juego vemos los siguiente:





















Vamos, que mentira todo. Ni hay diez millones menos uno de juegos, ni están los juegos que vemos en la etiqueta. Pero tenemos los siguientes 5 juegos:

1 - Super Mario Bros, se trata de un hack que al ponerlo te da una alegría, pues sale la imagen de Mario haciendo el símbolo de la victoria con los dedos, y pone un 2, parece que vaya a ser el Super Mario Bros 2 japonés, pero no, luego resulta ser el primero Mario.
2 - Soccer. Fútbol Colombiano, que cachondos XD. Es un hack donde se pueden elegir equipos de Colombia.
3 - Una de las pruebas del Track & Field
4 - Duck Hunt
5 - Magic Jewerly - Es un juego sin licencia tipo Colums, el único atractivo de este cartucho.

El resto son pruebas del Track & Field hasta llegar a 9999999.

(Que conste que el Track & Field me gusta mucho)

























Estos dos ya son mucho más interesantes. No mienten con la cantidad de juegos, aunque sí con las imágenes de las etiquetas. Podemos ver una imagen de Ryu dando un puñetazo para el Mighty Final Fihgt, presentado con el nombre de SD Fight, un robot para el Contra Force, una chica manga para el P.O.W, unos japos de espadas gigantes sacados de un JRPG para el Code Name: Viper, similar para el Krion Conquest y unas fotos de pelis de kárate para los Double Dragon 2 y 3.

En total 7 juegos muy interesantes en estos dos cartuchos, presentados en unos bonitos menús donde se ven imágenes de los juegos:



















 



















También los hay para GameBoy y para MegaDrive. Pero no he visto para otras plataformas, ¿Tú sí?

jueves, 26 de julio de 2012

Top: Mis 5 juegos de Mario

Si nos ponemos a hacer recuento así rápidamente a ojo, los calculos nos dan que, efectivamente, el fontanero italiano es el personaje que en más videojuegos ha salido de la historia. No sólo en sus propias aventuras en las que tiene que rescatar a Peach, también lo hemos visto haciendo carreras de karts, como árbitro o jugador de tenis, jugando al golf, al fútbol (el suelo de fontanero en el Reino Champiñón da para mucho), siendo secuestrado por Bowser, y un largo etc. que ahí está.

De todos esos juegos me centraré en sus aventuras principales, que no son pocas, y concretamente en las que más me gustan, ya que si hago una lista de las que no me gustan, no acabaría nunca.

Top: Mis 5 juegos de Mario

Redoble...

5 - Super Mario Land 2 (Game Boy)

























Resulta que Mario tiene su propia región, que se llama Mario Land, imagino que perteneciente al reino Champiñón, pero en las instrucciones no lo pone. Total, que un tal Wario ha convencido a los habitantes de la zona que ahora manda él y que Mario es mala persona. Como es evidente, a Mario no le acaba de hacer gracia eso, así que se dedica a dar vueltas por toda la zona haciendo campaña de sí mismo para que los habitantes vuelvan a confiar en él.

Sí, como leéis. No hay que rescatar a la princesa Peach en ningún momento.

Es un buen juego. Quizás un poco fácil, pero tiene detalles muy interesantes: por ejemplo, tras la primera pantalla, podemos ir al mundo que queramos. Hay pantallas ocultas que sólo se accede por zonas secretas. Y la mayoría de las pantallas son rejugables.

4 - New Super Mario Bros Wii (Wii, obviamente)
















Bowser secuestra a la princesa, Mario, Luigi y los Toads tienen que rescatarla. Más original y explota.

Este juego es una auténtica delicia. Tras la tremenda decepción que me llevé con el New Super Mario Bros de la DS, realmente no esperaba gran cosa de este, así que la sorpresa fue mayúscula en cuanto empecé a jugarlo. Es el retorno de calidad de Mario al 2D, gran cantidad de niveles repartidos en mundos de los de verdad, una buena duración y una dificultad básica, aunque hay medallas estrellas que están bien escondidas.

Pero además de todo eso, luego está el genial modo multijugador que trae. Hasta 4 jugadores jugando en una misma pantalla compitiendo entre ellos a ver quién tira a la lava a quién antes,  nunca me había reído tanto en un juego multijugador.


3 - Super Mario 64 (Nintendo 64, Nintendo DS)

Sí, la captura es del de la DS. Te has dado cuenta tu también.





















Esto, ejem... BowsersecuestralaprincesayMariotienequerescatarla, pero en su castillo.

Pocos personajes pueden ir por ahí diciendo que les sentó bien los gráficos 3D poligonales de la era de los 32 y 64 bits, Mario es uno de los pocos afortunados (Link es el otro). Pero luego están, por ejemplo, los personajes de Street Fighter, que pobrecitos míos que mal les sentó ese cambio.

Total, que el cambio al 3D le sentó muy bien a Mario en este juego. Jugamos en el castillo de Peach, donde los cuadros son las pantallas. Tanto el castillo como los cuadros invitan a la exploración, ya que contamos con muchos secretos y cosas por hacer. La jugabilidad y el control son perfectos, la duración del juego es más que satisfactoria, y la dificultad es ajustada.

Para la DS hicieron un muy buen remake, en el que añaden a Luigi, Wario (¿?) y Yoshi como personajes jugables, muchos más secretos y algunas cuantas más de medallas estrella. La captura es de la versión de DS, porque el emulador de N64 de Mac es de pago, y la versión gratis mete una bonita marca de agua durante todo el juego.

2 - Super Mario World (Super Nintendo)























Bowser secuestr... mira, da igual, lo de siempre, pero ahora se la ha llevado al país de los dinosaurios.

De lo mejor en 2D de mario, sin dudarlo. Un buen puñado de pantallas (¿96?), dos mundos especiales, muchas salidas ocultas y una jugablidad muy similar a los juegos anteriores, si a todo eso le sumamos poder montar en un dinosaurio verde y que te toquen los tambores cuando lo haces, queda un juego tan redondo como el SMW.

 1 - Super Mario Bros. 3

¿Previsible?, mejor no digo nada y dejo el vídeo que he preparado:


ExpoConsoles

Cualquiera vea mi blog durante poco más de un minuto, rápidamente se dará cuenta que tengo cierta afición a los videojuegos. No es difícil tener esa observación, ya que es un blog dedicado exclusivamente a ello. Esta afición me viene desde pequeño, exactamente con 5 años cuando por navidades me regalaron un Spectrum con dos cintas: el Action Pack de pistola que venía con la máquina, y el Game Over.

*

















El primer juego que mi padre cargó fue uno del Action Pack de dispararle a marcianitos que iban apareciendo, así que ese fue mi primer contacto con un videojuego. Luego cargamos el Game Over y creo que no volví a tocar un juego de pistola hasta que un par de años después, también en navidades, me regalaron una clónica de la NES, con 42 juegos en memoria, y un cartucho con 4 juegos de pistola.

Total, que luego con el paso de los años, como evolución natural, fueron apareciendo la Mega Drive, la Game Boy, la GameGear, un PC que me hizo saltar la quinta generación de consolas (¿será por eso que es de las generaciones que menos me gustan?, no, yo creo que es por los horribles gráficos 3D poligonales), la GameCube y la GameBoy Advance. Lo que me hizo llegar a los 20 y pocos años de edad con una pequeña colección de consolas, que me gustaba tener, y que decidí ampliar, y que a día de hoy sigo ampliando.

Toda esta historia de mi vida viene a que, este fin de semana, voy a exponer mi colección al público en las fiestas de mi ciudad.

ExpoConsoles 2012

Ya está, ya sabéis como me llamo. Ya podéis venir a pegarme a casa por mis críticas


















La Expo Consoles será una exposición de mis consolas (¿a que no lo parecía por el título?) clásicas, con la colaboración de Ràdio Sant Vicenç, en l'Espai Jove La Capella de Sant Vicenç dels Horts. Que ser hará los días 28 y 29 de julio, de 11 a 14h y de 17 a 20h.

La consola más antigua de la exposición, a la que se podrá jugar, será la Atari 2600, y la más moderna la Wii (y la única de esta generación). No he visto oportuno traer mis consolas más actuales, como la Xbox 360 y la Nintendo 3DS, ya que mi idea es exponer consolas clásicas (con excepcion de la Wii, aunque es un excepción muy entre comillas).

Como ya he dicho, se podrá jugar. Habra 5 televisores, 3 de ellos dedicados a torneos de FIFA 99 de PSX y Street Fighter (está por decidir qué versión entre Street Fighter II, Street Fighter II Turbo (Snes), Street Fighter Alpha o Street Fighter Zero 2 (Saturn), se admiten propuestas), y una maratón de SuperMario Bros. En los otros dos televisores conectaré varias consolas (por decidir) que iré alternando.

Las consolas portátiles estarán expuestas en vitrina y no se podrán tocar. Aunque habrá un Super Game Boy y un Game Boy Player para poder disfrutar a varios juegos de estas consolas.

Juegos de algunas de las consolas que habrá expuestas






















 


*Cualquier lector observador al que todavía le guste ir más allá en las indagaciones se habrá dado cuenta que también tengo cierta afición por Dragon Ball. Es cierto. Lo que también es cierto es que mi afición con Dragon Ball y mi afición por los vídejuegos no son compatibles, pues no hay juego de Goku en el mundo que me guste (mentira, el Dragon Ball Advance Adventure sí me gusta, como excepción).

miércoles, 11 de julio de 2012

Microordenadores para encontrar fantasmas

En el 2007 se estrenó El Orfanato, una película dirigida por Juan Antonio Bayona (conocido por hacer videoclips a OBK o Fangoria) y protagonizada por Belén Rueda (conocida por Los Serrano y por beber leche y tirarse al mar desde lo alto del mástil de un barco).


























En la película, Belén Rueda, en el papel de Laura (gracias Wikipedia por hacer lo que mi memoria no es capaz), se encarga de un orfanato de niños con síndrome de down. En la fiesta de inauguración, su hijo desaparece y la mujer, a la que no le acaba de hacer mucha gracia eso, se dedica a buscarlo durante toda la película.

Y tú, querido lector, te estarás preguntando qué hago yo hablando de cine en este blog, que trata de videojuegos. Pues tu pregunta tiene fácil respuesta, y la pienso contestar a continuación.

Durante la película, contratan a una medium o algo así para buscar si hay fantasmas o algo así en el orfanato. Total, que la medium o algo así llena la casa de unas cámaras especiales para detectar fantasmas o algo así, pues esas cámaras se controlan con unos aparatos muy especiales:

Break CONT repite

















¿Si le doy aquí el pingüino saltará la grieta?

















Sí, esto son capturas de la película. Y sí, están controlando las cámaras con un Spectrum y con un MSX. ¿Y qué mejor que estos ordenadores para controlar cualquier cosa?. Me pregunto si en los descansos jugarán al Livingstone Supongo.
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