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jueves, 26 de julio de 2012

Top: Mis 5 juegos de Mario

Si nos ponemos a hacer recuento así rápidamente a ojo, los calculos nos dan que, efectivamente, el fontanero italiano es el personaje que en más videojuegos ha salido de la historia. No sólo en sus propias aventuras en las que tiene que rescatar a Peach, también lo hemos visto haciendo carreras de karts, como árbitro o jugador de tenis, jugando al golf, al fútbol (el suelo de fontanero en el Reino Champiñón da para mucho), siendo secuestrado por Bowser, y un largo etc. que ahí está.

De todos esos juegos me centraré en sus aventuras principales, que no son pocas, y concretamente en las que más me gustan, ya que si hago una lista de las que no me gustan, no acabaría nunca.

Top: Mis 5 juegos de Mario

Redoble...

5 - Super Mario Land 2 (Game Boy)

























Resulta que Mario tiene su propia región, que se llama Mario Land, imagino que perteneciente al reino Champiñón, pero en las instrucciones no lo pone. Total, que un tal Wario ha convencido a los habitantes de la zona que ahora manda él y que Mario es mala persona. Como es evidente, a Mario no le acaba de hacer gracia eso, así que se dedica a dar vueltas por toda la zona haciendo campaña de sí mismo para que los habitantes vuelvan a confiar en él.

Sí, como leéis. No hay que rescatar a la princesa Peach en ningún momento.

Es un buen juego. Quizás un poco fácil, pero tiene detalles muy interesantes: por ejemplo, tras la primera pantalla, podemos ir al mundo que queramos. Hay pantallas ocultas que sólo se accede por zonas secretas. Y la mayoría de las pantallas son rejugables.

4 - New Super Mario Bros Wii (Wii, obviamente)
















Bowser secuestra a la princesa, Mario, Luigi y los Toads tienen que rescatarla. Más original y explota.

Este juego es una auténtica delicia. Tras la tremenda decepción que me llevé con el New Super Mario Bros de la DS, realmente no esperaba gran cosa de este, así que la sorpresa fue mayúscula en cuanto empecé a jugarlo. Es el retorno de calidad de Mario al 2D, gran cantidad de niveles repartidos en mundos de los de verdad, una buena duración y una dificultad básica, aunque hay medallas estrellas que están bien escondidas.

Pero además de todo eso, luego está el genial modo multijugador que trae. Hasta 4 jugadores jugando en una misma pantalla compitiendo entre ellos a ver quién tira a la lava a quién antes,  nunca me había reído tanto en un juego multijugador.


3 - Super Mario 64 (Nintendo 64, Nintendo DS)

Sí, la captura es del de la DS. Te has dado cuenta tu también.





















Esto, ejem... BowsersecuestralaprincesayMariotienequerescatarla, pero en su castillo.

Pocos personajes pueden ir por ahí diciendo que les sentó bien los gráficos 3D poligonales de la era de los 32 y 64 bits, Mario es uno de los pocos afortunados (Link es el otro). Pero luego están, por ejemplo, los personajes de Street Fighter, que pobrecitos míos que mal les sentó ese cambio.

Total, que el cambio al 3D le sentó muy bien a Mario en este juego. Jugamos en el castillo de Peach, donde los cuadros son las pantallas. Tanto el castillo como los cuadros invitan a la exploración, ya que contamos con muchos secretos y cosas por hacer. La jugabilidad y el control son perfectos, la duración del juego es más que satisfactoria, y la dificultad es ajustada.

Para la DS hicieron un muy buen remake, en el que añaden a Luigi, Wario (¿?) y Yoshi como personajes jugables, muchos más secretos y algunas cuantas más de medallas estrella. La captura es de la versión de DS, porque el emulador de N64 de Mac es de pago, y la versión gratis mete una bonita marca de agua durante todo el juego.

2 - Super Mario World (Super Nintendo)























Bowser secuestr... mira, da igual, lo de siempre, pero ahora se la ha llevado al país de los dinosaurios.

De lo mejor en 2D de mario, sin dudarlo. Un buen puñado de pantallas (¿96?), dos mundos especiales, muchas salidas ocultas y una jugablidad muy similar a los juegos anteriores, si a todo eso le sumamos poder montar en un dinosaurio verde y que te toquen los tambores cuando lo haces, queda un juego tan redondo como el SMW.

 1 - Super Mario Bros. 3

¿Previsible?, mejor no digo nada y dejo el vídeo que he preparado:


lunes, 9 de julio de 2012

Top: Mis 6 decepciones

Aunque no lo pueda parecer a simple vista, soy bastante exigente con los juegos, y tengo un gusto muy personal. De lo que estoy seguro que te habrás dado cuenta, querido lector, es que me gustan los juegos más bien con un estilo clásico, pero eso no quita que no me gusten los juegos con súper gráficos full HD, en los que al personaje se les ve el movimiento de los pelos de la nariz. Para mi lo importante es una buena jugabilidad y un buen equilibrio en la relación dificultad-duración.

Lo que vengo a decir, es que no es difícil que un juego me decepcione, se dan muchos casos de juegos que empiezo a jugar y me aburro, o me dan ganas de destruir el juego y no volver a verlo en la vida. Cuando es un juego suelto, que no sigue ninguna serie, pues mira, no pasa nada, da rabia haberse gastado el dinero (me pasó con el Blue Dragon, por ejemplo), pero ya está. Pero cuando es una secuela, que se puede comparar con una versión anterior, ahí es donde la decepción se acentúa. Y uno se pregunta: ¿Por qué os salió tan bien el anterior y este es tan malo?

Pues de eso trata mi top de hoy, de los 6 (porque yo quiero que sean 6) juegos que me han decepcionado. Todos ellos secuelas, o partes de una serie. Posiblemente un top polémico, pero recordad que es algo personal.

Top: Mis 6 decepciones


6 - Perfect Dark Zero (Xbox 360)
















No soy amante de lo shooters, no me gustan y además me marean. Pero siempre hay la excepción, y en este caso es el Perfect Dark, el de la N64, obviamente. Es un gran juego, y con un multijugador muy entretenido. Pasé horas de vicio en su época jugando con los amigos, y nunca me mareé!. Pues es normal que, aun sabiendo que Rare ya no es lo que era en Nintendo, adquiriera la precuela que años más tarde salió para la Xbox 360, pero no debí hacerlo. El Perfect Dark Zero es muy malo, el modo un jugador es muy pesado, y aburre. Y el multijugador es horrible, mapas enormes en el que sólo juegan dos persona (hasta 4, pero que vaya, con dos es peor), y sin el punto rojo que marca dónde está el rival. Se acaba la partida y con una muerte o dos por algún encuentro casual. Y las armas... pfff. Para empezar no tienen el mismo nombre que el juego anterior, como loco buscando el Vengador K7, o el Arma PC. Luego, en el inventario sólo se pueden llevar dos armas, lo que hace muy incómodo jugar con las funciones de centinela, trampas, etc.
Y para colmo, ¡me marea!

5 - Sonic Rush (Nintendo DS)


























A mi me gustaban mucho los Sonic en 2D, me gustaban hasta que llegó este para la DS. Los de GBA, por ejemplo, me encantaron y me sorprendieron mucho, y ¿qué decir del Sonic 3?, sólo maravillas. Pero luego llegó el Sonic Rush y se acabaron los Sonic para siempre.

Un juego lineal, pero literalmente, con darle para adelante todo el rato ya sirve para terminar todas las pantallas. No hay nada que anime a la búsqueda por los niveles, como pasaba en las versiones anteriores, sólo unos generadores que son muy fáciles de encontrar, que teletransportan a Sonic a un nivel especial en el que es muy fácil conseguir una esmeralda. El resto, to palante, que hay prisa.
Y como personajes jugables, aparte del erizo azul, una tal Blaze sin carisma ni gracia alguna. No se puede jugar con Tails ni con Knuckles, que es lo mínimo que uno espera en un juego de Sonic.

Eso sí, la música es espectacular.

4 - Super Mario 3D Land (Nintendo 3DS)


























Ingenuo de mi, que me esperaba un buen juego. Y no entiendo por qué tenía yo esa espectativa, después de la gran decepción del New Super Mario Bros., pero no adelantemos acontecimientos. 

Dificultad nula, tanto en los niveles normales como en los especiales. En los niveles normales es insultante la dificultad, pues no existe, es como una primera pantalla de prueba todo el rato. Y las medallas estrella están a plena vista en mitad del camino. En los niveles especiales sube un poco la dificultad, pero nada y menos, y una dificultad que se centra en repetir los mismos niveles, pero con menos tiempo, o con una sombra siguiendo a Mario para meterle presión. La única dificultad está en el control con el stick de la 3DS, que es patético, pero eso ya es problema de la consola y pasa con todos los juegos. Ojo, al terminar el juego al 100% se desbloquea una pantalla que sí es difícil, la única del juego.

La duración es de risa. Creo que en ninguna pantalla he estado más de 2 minutos, los mundos tienen 5 pantallas como mucho, así que en menos de media hora ya tenía el juego casi terminado en los niveles normales. En total no le habré dedicado mucho más de una hora a este juego, y me lo he pasado al 100%. Es muy triste.

Los mundos no son temáticos!!!! Si no me equivoco, es la primera vez que pasa algo así en un Mario. No hay mundo desierto, mundo de agua, mundo gigante, de hielo, etc. Pienso que esto es una falta de dedicación a la hora de crear el juego.

No hay niveles secretos, segundas salidas en las pantallas, etc. A cambio, hay otros 8 mundos especiales al acabar los 8 mundos normales. Personalmente, prefiero que cada pantalla tenga una salida secreta que lleve a una pantalla especial, que no eso, pero bueno. No lo hay.

Es la última vez que confío en un Mario para una portátil. Es una pena, porque la marca Land me llegó a dar esperanzas.

3 - Fable III (Xbox 360, PC)

¿Travestismo?, ah, no, no existe.


















Tras horas y horas enganchado al Fable II, esperaba con muchas ganas la tercera parte, todas esas ganas se fueron por la taza del váter a los primeros 10 minutos de juego.

Por algún motivo, los desarrolladores del juego decidieron eliminar todo lo que tenga letras y números en el juego. Lo que significa:

- No hay barran de salud
- No hay menús en el juego
- El equipo no da ningún tipo de mejora
- No hay puntos de experiencia
- No hay límites en las armas y magias

Y uno se pregunta, ¿como puede ser un juego de aventuras con toques de rol así?, pues la respuesta es la siguiente: una mierda.

No hay barra de salud, si el personaje recibe muchos golpes, llegará un momento que saldrá la opción de comer para recuperar vida, pero no sabemos cuánta ni por qué. De todas formas, es muy difícil morir.
No hay menús en el juego, si nos queremos cambiar de ropa (por gusto, pues la ropa no da ningún tipo de ventaja ni mejora), ver el inventario, el mapa, logris, etc, accedemos a un santuario donde está todo ordenado en habitaciones. Lo cual es muy pesado, con lo fácil que es hacerlo con menús. No lo entiendo, de verdad.
El equipo no da ningún tipo de mejora, son simples adornos. Y no es posible el travestismo, los hombres se visten de hombres y las mujeres de mujeres.
No hay puntos de experiencia, y parece mentira, pero es cierto. A cambio hay unas medallas que se van reuniendo y luego permiten abrir unos cofres que tienen magias.
No hay límites en las armas y magias, a disparar, que es gratis.

Y luego, algo que me gustaba mucho del 2, era el modo de interactuar con la gente. Pues se acabó, en este no interactuamos en el mismo sitio donde estamos, si no que al darle a ineractuar, se cambia la secuencia y salen las opciones, ¡que son solo dos!, lo cual hace muy pesado tener que estar entrando y saliendo de secuencia cada vez que hay que hablar con alguién.

Horrible es poco. ¡Y para colmo el protagonista habla! No digo más.

2 - The Legend of Zelda: Twilight Princess (Wii, GameCube)

Vamos Link, coge aire, que este es el único momento en el que vas a respirar.


















El primer Zelda que me decepcionó. El anterior (Wind Waker) me encantó, sobretodo por su mundo abierto y sus búsquedas secundarias, así que encontrarme con un juego lineal sin ningún tipo de misión secundaria fue un duro golpe para mi.

Compré la Wii con este juego, y al principio echaba la culpa al control del Wiimote + Nunchuk, que ciertamente nunca me ha gustado, así que me las hice para conseguir la versión de GameCube. Y sí, era cierto, el control con el mando de GC era mucho mejor, sobretodo por la opción de cámara libre que no tiene la Wii, pero el juego me seguía pareciendo demasiado lineal y aburrido para ser un Zelda. Pero era un Zelda y eso no podía ser, tenía que haber misiones secundarias, un rato de respiro de la trama principal. Pero no, a la cuarta o quinta (no recuerdo) vez que me hicieron volver a repetir la zona, pero ahora en vez de forma de perro, en forma de niño, mandé el juego a tomar viento.


1 - New Super Mario Bros. (Nintendo DS)

-Pero si eso ya lo hace la estrella! 


























Creo que esta es la mayor decepción que me he llevado y que me llevaré en el mundo de los videojuegos.
Después de tantos años esperando que Mario volviera al 2D. Después de esos últimos juegos en 2D tan maravillosos como el Super Mario Bros. 3 y el Super Mario World, van y sacan esta basura. Vale que el listón estaba alto, pero, ¿tanto costaba siquiera acercarse?, es que ni de lejos.

Es que no, no, es imposible que habiendo jugado al Mario 3, uno pueda disfrutar con el New Super Mario Bros. Es un juego muy simple, muy fácil, muy corto. Los mundos dan pena, y la forma de saltárselos también. Los disfraces son a cada cual más inútil:

- Seta gigante: Lo mismo que la estrella, pero rompe el escenario, uuuuuh!, para que ya no tengamos ni que saltar.
- Seta pequeña: Hace a Mario muy pequeño, sirve para colarse por huecos imposibles, pero que no están escondidos, y siempre te dan una seta de estas cuando hay uno cerca.
- El caparazón azul: No sirve para nada.

No hay secretos, nada oculto, las medallas son muy fáciles de conseguir... bah!

La vuelta al 2D de Mario fue una decepción terrible. Por suerte el siguiente juego, New Super Mario Bros Wii, corrigió todos esos errores, estando a la altura que merece estar un juego de Mario.

El New Super Mario Bros 2 va por el mismo camino que el primero. Lo he probado en el Gamelab y es exactamente lo mismo, mismos gráficos, misma dificultad (ninguna), misma duración de las pantallas y muchas monedas por todos sitios.

lunes, 25 de junio de 2012

Top: Mis 10 juegos de NES

Hacía tiempo que tenía en mente añadir una sección de top 10 al blog, y he decidido que el momento ha llegado. ¿Y qué mejor manera de inaugurarla con los 10 juegos con los que mejores ratos he pasado en la consola con la que mejores ratos he pasado? (hola profesor de lengua, estoy mal usando la redundancia, donde está tu dios del suspenso ahora, eh?).

Top: Mis 10 juegos de NES

Tetris, Contra, Metroid, Kirby, Castlevania, Zelda 2, Batman, Battletoads, Megaman 2, Super Mario bros.

¿Qué juegos más bonitos, verdad?, Pues ninguno de esos está en mi top.

Empezamos con el de verdad:

























Todo el mundo conoce la saga Final Fantasy gracias a la sobrevaloradísima septima entrega y, en un poco de menor medida, por los que vinieron y siguen llegando después. Sobretodo los últimos, que todo el mundo odia, pero que se siguen vendiendo como churros. ¿Quién no ha oído nunca eso de "desde que se fusionaron con Enix, los Final Fantasy son una mierda"?, es frase obligada a decir cuando hay una conversación sobre esta saga. Pues yo voy más allá todavía y digo que, a mi parecer, desde que salieron de los 8 bits, los juegos de Final Fantasy no valen mucho.

El primer juego de esta larguísima saga es una maravilla. Toda una joya para los amantes de los RPGs por turnos.





























Forzada secuela del juego de coches Spy Hunter. En realidad el juego se llama Battle Formula, pero al salir del japón les pareció buena idea llamarlo Super Spy Hunter y meterlo como segunda parte de un juego que ya tuvo su éxito. Llevamos un coche todoterreno (literalmente, lo mismo le da asfalto, que tierra, que agua) que va disparando a todo el que se encuentra en su camino, pues porque a él también le disparan y no iba a ser menos.
Muy entretenido, con gran jugabilidad, y con una banda sonora muy bien trabajada.


























Plataformas basado en la película anime Little Nemo: Adventures in Slumberland, que a su vez está basada en el cómic Little Nemo in Slumberland. Llevamos a un niño que se pasa el día durmiendo y soñando cosas muy raras. En el juego manejamos al niño en pijama a través de sus sueños. Un entretenido plataformas en el que podremos controlar a diferentes animales (a base de caramelazos) que nos ayudaran en nuestra aventura.
Eso sí, la banda sonora no es la mejor obra de Capcom que digamos.

7 - The Legend Of Zelda

























Primer juego de la saga Zelda (pero en este caso no creo que sea el mejor, aunque sí el mejor de NES, pero no el mejor de 8 bits). Primer juego de NES en el que se podía guardar partida (hasta que se gasta la pila amablemente, luego ya toca pasarlo del tirón). No necesita más presentación este juego. Es grande (es verdad, el inapreciable mapa es muy grande).




























Arriba, arriba, abajo, abajo, izquierda, derecha, izquierda, derecha, B, A, start. Este código tan conocido nació con este juego. 
Matamarcianos (o shoot'em up para los marcianistas) de scroll horizontal ultra adictivo. Llevamos un viper cuyo piloto se ha propuesto matar a todo ser que se le cruce en su paseo por la galaxia, pues ha descubierto que acabando con según que vida extraterrestre, adquiere gratuitamente y de forma instantánea mejoras para tunear su viper, y eso le gusta.
La música es espectacular.

En la gran mayoría de juegos de Konami aparecen Moais (las estatuas cabeza de la isla de pascua), este juego es el precursor de esa tendencia. Y así como dato, siempre me matan en esa pantalla.


















Ya sabéis, queridos lectores fieles, beat'em up en el que a un par de muchachos, a los que se les da muy bien el juego sucio en el fútbol, no les parece del todo bien que secuestren a la novia de uno de ellos y deciden que no les queda otra que ir a rescatarla eliminando a todo aquel que se le cruce por su camino.



























Una maravilla poco conocida. Un plataformas extraordinario que poco tiene que envidiarle a los del fontanero. Sí, está basado en la empresa de comida basura más conocida del mundo y en sus personajes de los menús infantiles. Pero por alguna extraña razón a MacDonalds no le hizo mucha gracia este juego (debería estar borracho el de marketing ese día, porque de verdad que es espectacular) y por eso no se le dio mucha publicidad.
Llevamos a dos niños que tienen que devolver la paz y las hamburguesas al mundo.

Plataformas muy al estilo Super Mario Bros 3, con 8 mundos con mapa (más uno secreto) muy diferentes y variados. Pantallas rejugables en las que hay que recolectar unas M que nos abrirán paso por el resto del mundo. Incontables zonas secretas en las pantallas. Una jugabilidad increible. ¡Y la posibilidad de ir boca abajo! ¿Qué más se puede pedir? Pues una banda sonora espectacular. Un juego de 10, de lo mejor de la NES, lástima que pasara tan desapercibido.

3 - Super Mario Bros 3


























¿Qué puedo decir de este juego que no se haya dicho ya? Ah, ya sé, me puedo justificar por no ponerlo el número 1, pues para muchos es el mejor juego de la historia, y para otros muchos el mejor de la NES. Pero es que el robot azul bien se vale el primer puesto en cualquier ranking. Y el Ufouria es puro amor, pero bien podría decir que el segundo y el tercero en realidad están empatados.

Unos datos:

- ¿Sabéis que hay 3 Bowser en este juego? Probad de investigar el castillo final con el ala P.
- Nunca os creais el rumor de la cuarta flauta, por más vídeos que cuelguen en youtube intentando demostrarlo. Sólo hay 3 flautas.
- El ancla posiblemente es el objeto más difícil de conseguir en el juego, pero también el más inútil. No recomiendo comerse mucho la cabeze en conseguirla, pero aun así: en la pantalla 2-2, consiguiendo todas las monedas, hay un ancla.
- Nintendo no tiene cojones de hacer un juego que esté mínimamente a la altura de este. (Y esto lo digo yo)


























Juego de aventuras estilo Metroid, pero con unos gráficos más llamativos, en el que llevamos a un pingüino disfrazado de extraterrestre, que primero tiene que rescatar a sus amigos (un dragón, un fantasma y una rana) y luego volver a su planeta. Un juego PERFECTO. Y lo digo así en mayúsculas.
La música es para sacar una banda sonora y venderla por separado, es increible como con tan poco podían hacer unas piezas tan maravillosas.

No diré más, recomiendo que se juegue inmediatamente.



























Soy adicto a la saga Mega Man original, y para mi, la tercera parte es la mejor con diferencia. Hay quién dice que el 2 es el mejor, lo respeto, pero se equivocan, lo siento. En el 3 se repite el estilo del anterior, empezamos eligiendo entre 8 Robot Master, cada uno con su habilidad que nuestro amigo azul incorporará a su repertorio tras acabar con ellos. Pero es que al matarlos, nos enfrentaremos a los 8 Robot Master del juego anterior, pero amablemente mejorados. Y luego ya la fortaleza del Dr. Wily.
Además de ser más largo, en este juego contamos con la ayuda de Rush, un perro robot que nos proporciona un muelle para saltar, se transforma en un jet para levitar, y en un submarino que no sirve de nada.
También se inlcuye la segada, algo que ofrece muchísima más jugabilidad.

El mejor juego de la NES. El mejor juego de la saga Mega Man (aunque el 9 y el 10 han puesto el listón bastante alto). Y luego ya el 2, eso sí.

Y la banda sonora son auténticas obras maestras.


Y a continuación, un vídeo resumen:



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